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Unity游戏引擎2018再度升级 《死亡之书》展示引擎最新效果

  • 产品时间:2021-09-17 16:32
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简要描述:Unity游戏引擎是游戏界十分出名的引擎,有许多大作使用这款游戏引擎,如《美丽水世界》和《无法解释人生:风暴前夕》等,而这款引擎将在2018年攀上全新的高度。这款跨平台游戏引擎将在2018年的公测版本中让开发者体验全新的“脚本化图形渠道”。在昨晚的GDC主题展示会上,Unity在PS4 Pro平台上展出了一段取名为《丧生之书》(Book of the Dead)的技术展示,让大家看见了该引擎的近期效果。...

详细介绍
本文摘要:Unity游戏引擎是游戏界十分出名的引擎,有许多大作使用这款游戏引擎,如《美丽水世界》和《无法解释人生:风暴前夕》等,而这款引擎将在2018年攀上全新的高度。这款跨平台游戏引擎将在2018年的公测版本中让开发者体验全新的“脚本化图形渠道”。在昨晚的GDC主题展示会上,Unity在PS4 Pro平台上展出了一段取名为《丧生之书》(Book of the Dead)的技术展示,让大家看见了该引擎的近期效果。

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Unity游戏引擎是游戏界十分出名的引擎,有许多大作使用这款游戏引擎,如《美丽水世界》和《无法解释人生:风暴前夕》等,而这款引擎将在2018年攀上全新的高度。这款跨平台游戏引擎将在2018年的公测版本中让开发者体验全新的“脚本化图形渠道”。在昨晚的GDC主题展示会上,Unity在PS4 Pro平台上展出了一段取名为《丧生之书》(Book of the Dead)的技术展示,让大家看见了该引擎的近期效果。

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他们回应“这段宣传片代表了实际游戏体验的效果”,所以有点剑指PS5的意思。《丧生之书》展示是以30fps运营的,原始版本展示将不会在4月份登岸Unity素材商店。官网讲解写到:“该场景可供玩家移动和探寻而建设。视角将不会是倒数的第一人称,当玩家传输到有所不同区域的时候,用类似于电影转场的效果展开过渡性。

”“不过,与传统的第一人称游戏视角有所不同,这款游戏的镜头有种手执摄制的感觉,有惯性和重量。镜头的高度、速度和晃动都体现着主角当前的情绪状态,并且不会随着剧情的进展而发生变化。”GDC开发者大会的与会者回应这段展示与之前播出过的PC版画质并没过于大区别。

Unity的CEO John Riccitiello在GDC上回应,他的公司将不会专心该平台上的游戏品质而非数量,才能与虚幻引擎等输掉进行竞争。下面我们展出的仍然是在1月份发布的PC版视频,效果与昨天展出的PS4 Pro版相似。


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本文来源:博亚体育-www.china-agree.com

 


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